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Two Worlds II price


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Preis: EUR 24,99
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Fünf Jahre nach den dramatischen Ereignissen in Antaloor, bei denen die gesamte Welt am Abgrund stand, ist der Held am Ende seiner Kräfte. Gefangen in den dunklen Verliesen von Gandohars Schloss, scheint jegliche Hoffnung auf Rettung vergebens.

Doch als die Verzweiflung am größten ist, taucht ein Hoffnungsschimmer aus einer völlig unerwarteten Richtung auf. Die bislang verhassten Orks haben ein Rettungskommandoauf die Beine gestellt und befreien den Helden überraschend aus den Klauen seiner Peiniger.

+ + + SPIELÜBERSICHT + + +
Zahlreiche Cutscenes treiben die Story voran.
«TWO WORLDS II» bietet den perfekten Rollenspielmix aus Atmosphäre und Technik. Ein komplexes Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden und interaktiven Hauptgeschichte und zahlreichen Cutscenes sorgen dafür, dass sowohl den roten Faden liebende Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen. Dabei wird die Story in Two Worlds II sowohl durch die zahlreichen Quests als auch die atmosphärisch dicht inszenierten Videosequenzen vorangetrieben. Hierzu gehören sowohl Ingame- als auch Rendervideos, die nahtlos ins eigentliche Gameplay eingebunden sind. Ausgewogene KI- und Balancingwerte, erfahrene Autoren, das flexible Kampfsystem und die neuartige Magieverwaltung sind weitere Garanten für Spielspaß, der sich sowohl RPG-Profis als auch Genreanfängern intuitiv erschließt. Das realistische Verhalten der NPCs sowie sonstiger Gegner in der Spielwelt garantieren ausgeklügelte Wegfindungsparamter, ein ausgeprägtes Kommunikationsnetz unter den NPCs sowie ein ständiger Abgleich der wichtigsten Spieldaten. Damit auch der Spieler selbst immer am gewünschten Ort landet, stehen verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren zur Verfügung.

+ + + CHARAKTERE UND SPIELWELT + + +
Atemberaubende Landschaften in Antaloor
Neben dem morbiden Charme von Gandohars dunklem Palast warten viele weitere, faszinierende Orte auf den Helden. Dazu gehören Alsorna, die schroffe Insel der Prophetin Cassara mit dunklen Katakomben und mysteriösen Tempelruinen ebenso wie die beiden pulsierenden Wüstenstädte Hatmandor und Cheznaddar. Während sich erstere als blühende Handelsmetropole präsentiert, hat letztere die beste Zeit hinter sich und dient als Anlaufpunkt für allerlei lichtscheues Gesindel. Aber auch die faszinierende, asiatisch angehauchte Welt von New-Ashos inklusive der legendären Veneficus-Universität, in der die mächtigsten Magiere ihr Wissen vermitteln, zieht den Helden mit zahllosen Abenteuern in den Bann.
Wen es mehr in die Natur zieht, kann die nebeligen Sumpfgebiete rund um das verfluchte Dorf Tir Geal besuchen oder per Pferd die Weiten der Savanne erkunden. Inklusive perfekt abgepasster Fauna und Flora natürlich! Während im Sumpf Bieber und Moorleichen die Wege des Abenteurers kreuzen, warten in der Savanne stilecht Paviane, Nashörner oder Riesenskorpione auf eine Herausforderung.

Aber nicht nur die Welt an sich, sondern auch deren Bewohner zeichnen sich in «TWO WORLDS II» durch Individualität aus. Zahlreiche Charaktere mit tiefgängigen Hintergrundgeschichten beleben Antaloor. So zum Beispiel Reesa, die zugleich schüchterne aber auch reizvolle Bardame aus der Hatmandor hält den Helden ganz schön auf Trab! Oder den Glücksspielmogul Lawrence Lexington, der seine Etablissements in ganz Antaloor aufgezogen und ein gewichtiges Wort sowohl in offizieller Politik und als auch in der Unterwelt mitzureden hat. Charaktere wie diese sorgen dafür, dass der Held immer wieder tief in die Welt Antaloors hineingezogen und in emotionale Entscheidungen verstrickt wird. Von amourösen Abenteuern bis hin zu Schicksalsentscheidungen für ganze Landstriche.

+ + + TECHNIK UND GAMEPLAY + + +
Jeder Kampf wird zum einzigartigen Erlebnis.
In Sachen Kampf steht ein kunstvolles System an Angriffs- und Verteidigungszügen zur Verfügung. Aktives Blocken, variable Angriffstaktiken mit unterschiedlichen Trefferwirkungen und die Reaktion des Gegners auf die gewählte Strategie sorgen dafür, dass jeder Kampf zu einem einzigartigen Erlebnis wird. Ähnlich flexibel ist auch das umfangreiche Magiesystem dank der D.E.M.O.N.S. Technik. Aus den fünf Manaquellen Luft, Wasser, Erde, Feuer und dunkle Magie können mittels eines komplexen Kartensystems nahezu beliebig viele Zaubersprüche kreiert werden. Flexibilität ist auch das Stichwort bei den individuellen Gestaltungsmöglichkeiten von Waffen und Ausrüstungsgegenständen während des Spiels. Grundlage hierfür ist das neu geschaffene CRAFT-Tool, mit dessen Hilfe nahezu jedes Objekt in seine Grundstoffe zerlegt werden kann. Diese Elemente können dazu genutzt werden, um wiederum andere Gegenstände aufzuwerten. Wer künstlerisch tätig werden will, kann sogar Farben einkaufen und seine Rüstung individuell einfärben. Natürlich gibt es auch magische Runen und Artefakte, die in Waffen und Rüstungsteile eingearbeitet werden können.

Und auch spielerisch sind dank dem umfangreichen Multiplayer unzählige Stunden bester Unterhaltung garantiert. Fünf verschiedene Modi im Onlinebereich ermöglichen sowohl spannende Zweikämpfe, packende Abenteuer mit bis zu acht Spielern und sogar die Möglichkeit, das ganz private Dorf aufzubauen .
Die zudem speziell für «TWO WORLDS II» entwickelte GRACE-Engine ermöglicht in Kombination mit einem extrem flexiblen MoSens-System eine ungeahnte Bewegungsfreiheit bei Fortbewegung, Kampf und Interaktion mit der Umgebung. Grafisch glänzt «TWO WORLDS II» dank der leistungsfähigen Engine mit technischen Highlights wie eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen, 24 Bit HDR Post Processing oder Real-Eye-Adaption.

Features:

das flexible Questsystem mit verschiedenen Möglichkeiten zur Lösung von spannend präsentierten Aufgaben ist Garant für einen hohen Wiederspielwert
unzählige, interessant inszenierte Nebenquests mit individuellen Belohnungen und tiefgründigen Hintergrundgeschichten sorgen für eine absolut glaubwürdige Spielwelt
ein abwechslungsreiches Kampfsystem mit unterschiedlichsten Angriffszügen, aktivem Blocken und Spezialtricks macht jeden Kampf zum einzigartigen Erlebnis
die Anwendung des Oculus, eines magischen Auges ermöglicht die lautlose Erforschung der Umgebung. Zusatzoptionen wie Feuerbälle ermöglichen einen völlig neuen Einfluss auf das Spielgeschehen und gezielt strategisches Vorgehen.
die Einführung von lichtgebundenen, physikalischen Effekten ermöglicht völlig neue Maßstäbe in Sachen Atmosphäre. Im Wind schwankende Laternen oder geschwungene Fackeln werden mit ihrem Schattenwurf in Echtzeit berechnet und ins Spiel integriert. Das Ergebnis ist ein einzigartig realistisches Lichtdesign.
das komplexe Magiesystem DEMONS ermöglicht die Erstellung von individuellen Zaubersprüchen mit Hilfe von Magiekarten. Natürlich ist es auch möglich, verschiedene Magiekarten miteinander zu kombinieren und dadurch eine nahezu unendliche Anzahl unterschiedlicher Magien zu kreieren.
verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
hunderte verschiedener Waffen und Rüstungsteile inklusive individueller Ausstattungsmöglichkeiten dank CRAFT-Tool stehen dem Spieler zur Auswahl
fordernde Minispiele bringen an verschiedenen Stellen im Spiel immer wieder Abwechslung und sorgen für Motivation. So steht bei Schlössern zum Beispiel ein Geschicklichkeitsspiel im Fokus und wer dringend Geld benötigt, kann sich beim Würfeln oder dem Taschendiebstahl versuchen.
der umfangreiche Multiplayerpart ermöglicht eine im RPG-Sektor einzigartige Vielfalt und sorgt für einen hohen Wiederspielwert. Der Spieler kann sowohl klassische Kämpfe im Arena-Modus ausfechten, Quest mit bis zu acht Spielern im Adventure-Modus lösen oder sein ganz eigenes Dorf im Village-Modus aufbauen.
State-of-the-Art-Technik dank der speziell für Two Worlds II entwickelte, leistungsfähige GRACE-Engine und grafischen Spezialtools
Pressestimmen:

Buffed, 11/2010 - 92%
»Großartig, was Rollenspieler hier geboten bekommen - so viel Spaß hatte ich lange nicht mehr!«

Xboxed, Nov. 2010 - 90%
»Two Worlds 2 übernimmt den Ehrentitel "Klassischer-RPG-König" im Sturm. Das misslungene Arkania vergessen wir einmal wieder ganz schnell, hier kommt die aktuelle Genre-Referenz!«

Gamers.at, Nov. 2010 - 90%
»Abwechslungsreiche Quests, eine tolle Performance [...] lassen keine Zweifel aufkommen, dass Two Worlds II für die nächste Zeit von uns eindeutig die Rollenspielkrone aufgesetzt bekommt und definitiv ein Spiel zum Verlieben ist!«

Gameswelt.de, Nov. 2010 - 89%
»Eine riesige Spielwelt, garniert mit abwechslungsreichen Aufgaben, dazu ein sauberes Kampfsystem [...] sorgen dafür, dass Two Worlds II ganz oben in der Liga der Rollenspiele mitmischt«

Spieletipps.de, Nov. 2010 - 87%
»Ein Rollenspiel aller erster Güte: tolle Grafik, fantastische Synchronisation, spannende Story.[...] Two Worlds 2 kann es mit den ganz Großen aufnehmen!«

PC Games Hardware, 12/2010 - Note 1,4
»Hier stimmen Atmosphäre und Spielmechanik. So sichert sich Topwares sehr empfehlenswerter Titel zurecht den Platz auf dem Genre-Thron. Bei PC Games Hardware ist Two Worlds 2 das Spiel des Monats für den November 2011.«

iamgamer.de, Nov. 2010 - 92%
»So muss ein Rollenspiel sein! [...] Gratulation zum Genrethron!«

XboxAktuell, Nov. 2010 - 88%
»Two Worlds II ist für mich die Überraschung schlechthin. Die Möglichkeiten, die einem geboten werden, sind wirklich respektabel und dürften in dieser Fülle nur von wenigen Rollenspielen erreicht worden sein.«

Eurogamer.de, Nov. 2010 - 90%
»Two Worlds II hat mich tief beeindruckt. Ein solch komplexes Abenteuer, das von derart liebevoll gestalteten Sprachaufnahmen zusammen gehalten wird, habe ich schon lange nicht mehr erlebt. Ach was: Ich habe es noch nie erlebt!«

PlayNation, Nov. 2010 - 88%
»Two Worlds II ist [...] für uns einer der Überraschungshits 2010, wenn nicht sogar der Gesamtsieger im Bereich Action-Rollenspiel! Die Spielwelt ist unglaublich authentisch und lebendig, die Haupt- & Nebenaufgaben abwechslungsreich«

Systemvoraussetzungen:

Minimum: Empfohlen:
Intel Mac 2.0 GHz Intel Mac, Multicore
2 GB RAM 4 GB RAM
Snow Leopard Snow Leopard
Shader 3.0 Grafikkarte mit 512 MB RAM ATI/AMD Radeon HD 2900, Geforce 8800 GTX oder besser
Soundkarte Soundkarte mit 5.1 Unterstützung
8 GB freie Festplattenkapazität 8 GB freie Festplattenkapazität
DVD Laufwerk DVD Laufwerk
Tastatur und 2-Tasten Maus Tastatur und 2-Tasten Maus mit Wheel-Funktion
Internetverbindung DSL/A-DSL Internetverbindung

Manchmal kann man sich seine Gesellschaft nicht aussuchen...

....oder warum befreit Sie ausgerechnet ein Trupp grimmiger Orks Sie aus den Kerkern Gandohars?
Tauchen Sie in das phantastische Antaloor-Universum ein und entscheiden Sie selbst über das Schicksal zweier Welten!

In «TWO WORLDS II» erleben Sie ein Abenteuer, das Sie durch phantastische Landschaften mit atmosphärischen Wettereffekten, finsteren Höhlen mit dynamischen Lichtquellen und brodelnden Städten mit architektonisch beeindruckenden Schauplätzen führen wird. Schmieden Sie Allianzen, suchen Sie das Abenteuer und überlegen Sie sich Ihre Entscheidungen gut. Gelangen Sie an geheimes Wissen, von dem Ihr Erzfeind nicht ahnt, dass es Ihnen in die Hände fallen könnte. Ziehen Sie in die Schlacht und profitieren Sie dabei von einem kunstvollen Kampfsystem aus Angriffs- und Verteidigungszügen mit aktivem Blocken und variablen Taktiken. Der umfangreiche Multiplayer-Part mit fünf verschiedenen Spielmodi ermöglicht Ihnen spannende Duelle, packende Abenteuer in einer eigenständigen Mehrspieler-Kampagne und bietet Ihnen sogar die Möglichkeit, Ihr eigenes Dorf aufzubauen.




Packende Story, Kreativität im Gameplay und State-of-the-Art Technik
Fantasy-Welt auf über 60 km² mit unterschiedlichsten, fantastischen Orten
Erstes Rollenspiel auf dem MAC mit nVidia PhysX Unterstützung
Multilinguale MAC Version [Ger | Eng | Fra | Esp | Ita]
Voraussetzungen: Intel MAC 2.0 GHz, Snow Leopard, 2 GB RAM, Shader 3.0 Grafikkarte, Soundkarte, 8 GB Festplattenspeicher, Tastatur, Maus